よりみち団子

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【FFRK】FF8「魔女討伐戦」 【凶+】~【滅+】野良マルチで無事クリアです【どうした討伐戦?】

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おまっとさんです。

今回の討伐戦でFF8イベントはひとまず終了になる訳です。

サクッとクリアして次回FF5イベントに備えたいですね。

では早速【凶+】から挑みます!


【凶+】魔女討伐戦

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「魔女(1)×3」
「魔女(2)×2」
「魔女(3)×1」


今回は連戦なうえに序盤は集団で襲いかかってきますね。

前半3体、中盤2体、最後の1体の順番で登場と

全体攻撃アビか必殺技あと踊り子デバフ枠が欲しいかな。

でもって早速

野良で揃った方々のパーティの全体の構成をみて編成変更と

長期戦になりそうな予感なので、所持していくアビリティ使用回数に注意して選んでいこうと思います。

パーティ編成

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【デシ&アルフィノ】ペアのホストさん

デシは毎度の鉄壁役で防御枠。

アルフィノはバースト後は召喚アビ「ヴァリガルマンダ」とバーアビ2の交互で使用して
前~中の集団を薙ぎ払ってもらうアタッカー枠ですね。

【ファリス&ポロム】ペアさん

ファリスさんは専用で「海王の砲撃」を所持していたのでデバフ役ですね。

ポロムはヒーラー枠で全体回復。

【ラファ&ケットシー】ペアさん

ラファは前~中盤はメテオで全体の体力を削ってもらいました。

ケットシーは踊り子枠で全体にデバフ撒きですね。

【たまねぎ剣士&パンネロ】ペアの私

たまねぎ剣士はパーティの比率をみてもデバッファーが多いのでバフ役として起用です。
アビはメテオで全体攻撃といかりでゲージための構成。

パンネロも同じくデバッファー&ヒーラーやろうと思ったのですが、
デバフ役は他の方に任せてヒーラーに専念するアビ構成に変更です。

中々バランス良いパーティ編成で、どこかで大きなミスをしない限り安定しそうなメンツになりました。

立ち回り

いつもの通りバフ&デバフ展開後に皆さんと同時に攻撃をしたら

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めちゃめちゃ敵の体力が低い!?

冗談抜きで凄い低いんですよね。

簡単にカンストする位のダメージが出てちょっと拍子抜けですw

サクッと魔女(1)×3体を撃破したら

次に出てくるは魔女(2)×2体ですね。

流石にここからは強くなるだろうと気を引き締めていたら...

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めっちゃ弱い!?

被ダメも100~300前後しか食らわないし、体力も先程までとはいきませんが低いw

どうなってるんだ...?

最近の敵の強さで感覚が麻痺しているのか?

やる事も対して前半戦と変わらすに全体攻撃で殴りまくって

ここもあっさりと撃破!!

どうしたんだ!?討伐戦!!

確かに難易度【凶+】だからそこまで弱くは無いでしょうが...

ムムムッ...

次のあいつに期待するしかない!!

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そうこいつなら...

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魔女(3)ならやってくれる!!

もはや目的が行方不明ですがw

流石にラストの真打ちですからね...油断大敵ですよ!

カウントダウンが開始され...魔力がチャージされていきます...

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ドキドキ...

5...

4...

3...

2...

1...

来た!!

アルテマ!!
...

溜めに溜めたその究極魔法の威力...

パーティ全体に約

500ダメージ!!

...(´・ω・`)

もう何も言う事はありません後はただ殴って倒すだけですw

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結果も無事撃破のマスクリ

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おまけに闇のオーブ(極大)くれました

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何だか拍子抜けの【凶+】でした。

次の【滅+】に向けての予習をしたかったのですが、

収穫があったのか無かったのかよく分からないほど弱かったですw

討伐戦でご一緒になった方々

最後までお付き合い頂きありがとうございました。

お疲れ様でした。

しかしどうしたんでしょう?随分と急に難易度が下がった気がしますねw

流石に【滅+】は一筋縄ではいかないと思うので気を引き締めて挑みますが...。

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【滅+】魔城討伐戦

さてさて余りにもその弱さに驚いた【凶+】ですが

何かが起こるのが【滅+】ですよね。

そう...ですよね?

パーティ編成

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上から順に

【エクスデス&ヤシュトラ】ペアのホストさん

エクスデスは今回のタンク役ですね。
超必殺技のまふうけん効果で魔法攻撃を吸い取ってもらいます。

ヤシュトラはヒーラー枠ですね。
このホストさんはストラスキンを所持していなかったので、アサイラムで回復に専念してもらいました。

【たまねぎ剣士&パンネロ】ペアの私

たまねぎ剣士はバフ役です。
本当は別のキャラを使いたかったのですが、他の方々の編成をみてバフ役に専念しました。

パンネロはデバフ役です。
今回のパーティの唯一のデバフ役です。回復役が3人もいるのでアビにハイアンフェイスとブレイクフィーバーでデバフに専念。ゲージが溜まったら状況をみて超絶で即時全体回復です。

【キスティス&クルル】ペアさん

キスティスはアタッカーです。
バーアビ2で自己バフができるうえに今回の魔女(1)の弱点を突けるので火力面も問題無しでした。

クルルはアタッカー兼バフ役です。
今回は魔法パで固まったのでひつじのうたで魔力バフを撒いてもらいました。

【キスティス2&ヤシュトラ2】ペアさん

先程のキスティスさんと役割も同様なので割愛させて頂きます。

ヤシュトラ2さんは壁役とヒーラー役。
ストラスキンとアサイラムを両方状況をみて使用して頂く感じです。

こうみると回復役が3人もいるのでかなり安定した立ち回りができそうですね。

ただデバフ役が私のパンネロのみなので被ダメが少し不安ですがどういった結果になるのでしょうか?w

立ち回り

バフ・デバフで準備を整えたら攻撃します。

結果は...

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やっぱり敵の体力が低い!?

先程の【凶+】に比べれば高いですがそれでもといった感じです。

攻撃もビックリするほど痛くないし、これは調整ミス?って思うほどな相手ですw

結局なんの見せ場も無く片付いちゃいましたw

う~む...最近の難易度の高さのユーザーさん達の不満を聞き入れた結果なのでしょうかね?

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続いて魔女(2)×2体も

体力が減ってダブルを唱えて魔法攻撃を2連続はなってくるのですが、

特にクエイク×2で全体の被ダメをみても、致命傷にいたるまでも無いダメージ。

シェルガと踊りデバフのハイアン×フィーバーでも全く耐えられるダメージです。

やっぱり見所もなくサクッと撃破

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そして真打ち登場です。

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一応アルテマを食らったのですが

痛いのは痛いですが、アサイラムのバリアの効果もあってそこまでといった感じです。

食らってもパンネロのファイナルダンスで即回復で立ち直して

また殴るだけ...ひたすら殴るだけ

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何にも慌てる事もなく撃破。

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マスクリで終了

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ご一緒になった方々

ありがとうございました。

そして、お疲れ様でした。

う~ん・・・

何だかな・・・w

まぁ私含めヒーラー3人の内アサイラムが持ちが2人でバリアを張れるので、

防御面がカチカチな感じにはなるのですが。

それでも弱かった相手ですかね?状態異常攻撃が無いからかなぁ?

いやそもそも、周りの方々が上手かったのもあるんですよねw

しかし運営さんは難易度の設定が極端ですね。

まぁ上手い人たちには物足りないでしょうけどねw

私ですか?

本音言うとこれ位の難易度でも問題無いですw

なんせ毎回マルチは上手い人のお力を借りてやっているので、

ソロだと息も絶え絶えでプレイしてる状況ですw

脳筋の私にはこれ位が丁度いいのかも知れませんw

↓FFRKに興味が沸いた人、未プレイの人に見てもらいたい記事です。
spookyman.hatenablog.com

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